Guide · combat-cross-stage

战斗流派与阶段入口

战斗玩家hubcurrentreviewed 2026-06-30

组织原则

战斗攻略不按“哪个职业最强”组织,而按四个问题组织:

  • 机制:物理、远程、魔法、盾、治疗、光环和 debuff。
  • 阶段:1-85 开荒、T85/T95 成型、地牢入门、后期队伍优化。
  • 地图适配:当前职业适合刷哪里,是否该换图或组队。
  • 队伍角色:输出、生存、治疗、增益、减防和容错。

流派入口

流派 页面 核心判断
远程系 /zh/guides/combat/ranged/ 弩前期顺滑,弓后期偏辅助和增伤。
火法 /zh/guides/combat/fire-mage/ 前中期舒适,后续要看地图适配。
水法 /zh/guides/combat/water-mage/ 中后期重视 CD、施法速度和地牢贡献。
自然 / 奶 /zh/guides/combat/nature-healer/ 治疗、地牢就业和队伍容错。
/zh/guides/combat/bulwark-tank/ 生存端、嘲讽和高压队伍支点。
近战系 /zh/guides/combat/melee/ 剑、矛、锤后续拆分,不混成一个强度结论。

当前阅读顺序

  1. 阶段化下一步推荐 先判断当前阶段。
  2. 战斗模拟器说明 验证地图、装备和技能。
  3. 光环获取索引 解决推荐能力的来源。
  4. 具体职业页再解释装备里程碑和地图适配。

Canonical Pages

页面 玩家问题 适用阶段
战斗 0-85 刚开始战斗,如何判断装备、技能、地图和模拟器 s3
远程系 弩、弓、暴击和速度如何选择 s3-s6
火法 火法是否适合当前地图和阶段 s3-s5
水法 何时转向 CD、施法速度和地牢贡献 s4-s6
自然 / 奶 队伍是否缺治疗、复活和容错 s5-s6
队伍承压是否需要前排和嘲讽 s5-s6
近战系 剑、矛、锤和物理协同如何判断 s4-s6
物理队 远程、近战、aura 和 debuff 如何协同 s5-s6
法师队 火法、水法、自然和元素光环如何协同 s5-s6

Support References