组织原则
战斗攻略不按“哪个职业最强”组织,而按四个问题组织:
- 机制:物理、远程、魔法、盾、治疗、光环和 debuff。
- 阶段:1-85 开荒、T85/T95 成型、地牢入门、后期队伍优化。
- 地图适配:当前职业适合刷哪里,是否该换图或组队。
- 队伍角色:输出、生存、治疗、增益、减防和容错。
流派入口
| 流派 |
页面 |
核心判断 |
| 远程系 |
/zh/guides/combat/ranged/ |
弩前期顺滑,弓后期偏辅助和增伤。 |
| 火法 |
/zh/guides/combat/fire-mage/ |
前中期舒适,后续要看地图适配。 |
| 水法 |
/zh/guides/combat/water-mage/ |
中后期重视 CD、施法速度和地牢贡献。 |
| 自然 / 奶 |
/zh/guides/combat/nature-healer/ |
治疗、地牢就业和队伍容错。 |
| 盾 |
/zh/guides/combat/bulwark-tank/ |
生存端、嘲讽和高压队伍支点。 |
| 近战系 |
/zh/guides/combat/melee/ |
剑、矛、锤后续拆分,不混成一个强度结论。 |
当前阅读顺序
- 阶段化下一步推荐 先判断当前阶段。
- 战斗模拟器说明 验证地图、装备和技能。
- 光环获取索引 解决推荐能力的来源。
- 具体职业页再解释装备里程碑和地图适配。
Canonical Pages
| 页面 |
玩家问题 |
适用阶段 |
| 战斗 0-85 |
刚开始战斗,如何判断装备、技能、地图和模拟器 |
s3 |
| 远程系 |
弩、弓、暴击和速度如何选择 |
s3-s6 |
| 火法 |
火法是否适合当前地图和阶段 |
s3-s5 |
| 水法 |
何时转向 CD、施法速度和地牢贡献 |
s4-s6 |
| 自然 / 奶 |
队伍是否缺治疗、复活和容错 |
s5-s6 |
| 盾 |
队伍承压是否需要前排和嘲讽 |
s5-s6 |
| 近战系 |
剑、矛、锤和物理协同如何判断 |
s4-s6 |
| 物理队 |
远程、近战、aura 和 debuff 如何协同 |
s5-s6 |
| 法师队 |
火法、水法、自然和元素光环如何协同 |
s5-s6 |
Support References