什么时候用
战斗相关决策都应该先模拟:
- 换装备;
- 升技能;
- 换地图或 tier;
- 是否组队;
- 是否补耐力/防御;
- 食物和咖啡调整。
不需要模拟的情况也很明确:如果你只是刚入门、装备很便宜、失败成本很低,可以先用游戏内经验试错;当一笔投入会影响现金流或长期路线时,再进入严格模拟。
基本流程
- 先复现当前角色、装备、技能和消耗品。
- 记录当前最高经验或收益的地图。
- 只改一个变量,例如武器、技能、咖啡或地图。
- 对比 EPH、收益、生存和耗时。
- 再决定是否投入金币或时间。
进阶插件何时有用
Feishu 026 介绍的 JIGS 更适合已经能稳定复现模拟器数据、并且想批量比较装备、技能、房屋、食物和触发阈值的玩家。它的价值在于做“相对提升”比较,不是替你决定职业。
使用进阶插件前先确认:
- 模拟器语言和导入方式正确;
- baseline 是你当前真实配置;
- 每次只比较一个主要变量;
- 结果要结合市场价格和队伍目标。
常见误用
- 只看 DPS,不看死亡率、耗材和 EPH。
- 模拟时间太短,结果被随机波动影响。
- 拿别人的装备 baseline 当自己的结论。
- 忘记地牢、队伍或版本限制,直接套用星球模拟结果。
来源覆盖
| Source | Role | Covered sections | Deferred |
|---|---|---|---|
Feishu 011 战斗模拟器食用指南 |
core | 基础使用场景、变量比较、战斗决策流程 | 截图步骤不全文搬运 |
Feishu 026 JIGS-战斗模拟器进阶插件指南 |
support | 进阶插件、baseline、装备/技能批量比较 | 插件安装细节只作为外部工具说明 |