Tools
工具
工具页用 MDX 承载说明,用 TypeScript 模块承载计算逻辑。
static
战斗模拟器使用入口
整理战斗模拟器的使用场景:验证装备、技能、地图、组队和收益判断。
interactive房屋材料计算器
选择房屋、当前等级和目标等级,累计展示升级所需的直接材料、中间产物和递归展开后的原始材料。
static迷宫概率工具候选
记录迷宫稳定推进阶段需要的概率、房间短板和收益判断工具方向。
static数学模型候选
记录后期优化中需要进一步模型化的问题,包括 EPH、队伍瓶颈、装备投入回收和概率类工具。
interactive阶段化下一步推荐
根据总等级、生活等级、战斗等级、装备、地牢和迷宫状态,给出当前阶段、阻塞因素和下一步建议。
interactiveXP 时间计算器
使用经验表、单次 XP、效率和行动耗时估算从当前等级到目标等级的大致时间。