攻略 · combat-cross-stage

战斗发育总览(四维标准 / T档 / 标准号 vs 铁牛)

全阶段战斗玩家combatcurrentreviewed 2026-08-28

来源与注意:本页是内部笔记级整理,基于以下源综合生成: Feishu 003 FAQ、007 铁牛、008 铁牛、010 铁牛心路、015 开荒、019 远程、021 奶位; Wiki Tier_SystemDungeonsCombat。 数字是常见范围,不是最优解。刷图和进本前一定要用 战斗模拟器 复现当前配置。


1. 耐力 / 智力 / 攻击 / 防御练到多少停

没有统一毕业级。停练标准是「当前内容够用」,不是固定数字。

属性 怎么停 常见数字
智力 大多数职业 90 后停专练,蓝够就别再堆 20 / 50 / 90 是技能槽门槛
攻击 基本不停,跟着主属性走 大约比主属性低 10 级;冲 D4 至少 135+
耐力 刷得过、死得少就停 比主属性低 10~20 级;迷宫/地牢大约 115~130
防御 能穿关键装、站得住就停 组队前先到 85;迷宫 125~130;双手盾除外

智力

  • 20:第 2 槽;50:第 3 槽;90:第 4 槽
  • 普通输出 90 后停专练
  • 法师 / 奶 / 高耗蓝武器再按蓝量补(D3 法师约 105~110;锤子约 125 够用)
  • 迷宫后期优先级最低

攻击

  • 对 DPS 几乎线性,没有停练点
  • 远程:大约比远程低 10 级时,同经验提升最均衡(Stella)
  • 命中率高于 80% 之后收益变缓,但攻速仍在涨
  • 迷宫后期优先级最高:攻击 > 远程 > 其他

耐力 / 防御

铁牛攻略:只要刷图生存够用,就完全不需要练。要练优先耐力。模拟里再加 5~10 级没改善,先放着。

阶段 耐力 防御
开荒换 T85 够活 先到 85 才能穿恶魔套、组队
铁牛副属性 比主属性低 10~15 够活即可
D1 / D3 法师参考 100~105 100~105
地牢 T0 单奶 队员 115+,盾 120+ 同左
迷宫 10 层+ 125~130 125~130(迷宫里防 ≈ 血)

100 级附近 T2 图模拟:耐力对有效血量大约是防御的 3 倍;有奶时也比较接近耐:防 = 3:1。

例外: 双手盾伤害吃防御,不能按「够活就停」。

实操优先级

  1. 主属性最高(远程 / 近战 / 魔法)
  2. 攻击贴着主属性,大约低 10 级
  3. 智力先冲 90,蓝不够再补
  4. 耐力保命
  5. 防御换装门槛 + 站桩(盾 / 迷宫除外)

迷宫 95+10 成型后更极端:攻击 > 远程 > … > 耐力 > 智力


2. T1 / T2 / T3 是什么

T 是同一张图的难度档,不是另一张地图。 怪更肉、经验更多、掉落更好。

写法 是什么 档位
T0~T5 星球难度 6 档
D1~D4 四个地牢 奇幻洞穴 / 阴森马戏团 / 秘法要塞 / 海盗湾
地牢 T0~T2 地牢难度 只有 3 档,没有地牢 T3
T85 / T95 装备等级 85 级装 / 95 级装,跟难度 T 不是一回事

每升一档:怪物等级 +20,战斗属性 ×1.25,防御 ×1.15,经验 ×1.5,掉率 ×1.1(宝箱除外)。

怪等级 战斗属性 经验 掉率
T0 原值 1.00× 1.0× 1.0×
T1 +20 1.25× 1.5× 1.1×
T2 +40 1.50× 2.0× 1.2×
T3 +60 1.75× 2.5× 1.3×

开荒攻略:从打 T1 开始,最终能进 T3 就已经是很强的战斗大佬。

星球上的「过」不是通关一次,而是时死率大约不高于每小时 2 次、还能赚钱或拿经验。

星球 T1 / T2 / T3(后三图 / 远程优势图)

主属性 耐/防 装备 技能
T0 85~110 够活 85 +5 30~40
T1 100~120 90~105 85 +5~+10 40~60
T2 115~130 100~115 85 高强或 95 +5~+10 50~70
T3 130~140+ 125~130 95 精 +10~+14 70~80+

远程刷图参考(Stella):

你大概在 去打
入门 法师塔 T1、地狱 T0、眼球 T1
远程约 130 法师塔 T2、眼球 T2
远程约 140 法师塔 T3、地狱 T1、眼球 T2

暮光 T2 是著名卡点,法师尤其痛。

地牢(没有 T3)

写法是 D1T0、D2T2:先选哪个本,再选难度。

  • T0:普图 85 毕业就能进 D1;精炼宝箱 0%
  • T1:精炼箱约 33%
  • T2:精炼箱 100%,接近终局
内容 大概门槛
D1 T0 战斗 105~110;85 套,武器 +10,其他 +5;奶三大件约 40
D2 T0 战斗 115+,主属性 115+
D3 T0 战斗 110+,魔法 120+,耐防 100~105,智力 105~110
D2 T2 主属性 125+,队员耐防 115+,盾 120+;精 95 鞋、暴饮
D3/D4 T2 主属性 140 附近,耐防 125+;精炼 12+

远程主要打 D1(T0)、D3(T0~T2)、D4(T0~T2)。D1 为披风,D4 为经验。

⚠️ 同一档差一张图,要求能差一整套装。丛林 T3 ≠ 暮光 T3 ≠ 地狱 T3。


3. 标准号:法师塔 T0 之后

能稳打法师塔 T0,大致就是 战斗 0-85 开荒 阶段结束。

一条线:

补完 85 套 → 法师塔升 T → 打 D1 → 换 95 → 后三图升 T → 打后面的地牢

  1. 智力拉到 90(第四技能槽)
  2. 还在法师塔,升到 T1;顺的话打眼球 T0/T1
  3. 85 套凑齐并强化到 +5~+10;开始能碰地狱 T0
  4. 打 D1(披风和代币,不是卡死门槛)
  5. 换 95,主属性往 115~130;远程约 130 时法师塔 T2、眼球 T2
  6. 后三图(魔像 → 暮光 → 地狱)从 T0 往 T2;真正卡的是暮光 T2
  7. D2 → D3/D4,图往 T3(95 精炼、主属性 130+,不急)

远程刷哪张图

你大概在 去打
法师塔 T0 刚稳 法师塔 T1、眼球 T0
85 套 +5~+10 法师塔 T1、地狱 T0、眼球 T1,开 D1
远程 ~130、开始 95 法师塔 T2、眼球 T2
远程 ~140、95 强化起来 法师塔 T3、地狱 T1,后三图 T2

标准号可以市场买装,所以法师塔 T0 之后先别跳图:就地升 T1,补 85 装和 90 智力,然后 D1。


4. 铁牛:不能等 85 套

标准号「先买齐 85 再升 T」对铁牛不成立。铁牛买不了装备。

更精确:85 全套确实做不齐,但不是所有 85 件都要打地牢。 很多件来自后面的星球;地牢件是 D1 才出。

铁牛办法:现在这张图能做的先做,穿着去打下一张,缺什么打什么。

铁牛攻略原话:前中期永远在开荒,一直打比自己装更难的怪。战斗 110、主属性 120、全身 85 去打暮光 T2;标准号这个等级通常还在刷丛林。

新手铁牛完整路线与每日实操见 铁牛心路历程

法师塔 T0 之后(铁牛)

不要等 85 套。按图拿材料:

  1. 先收完法师塔 / 熊
    法师:巫师靴、时空手套。
    物理:蓬松红帽子、熊鞋/手套。
    顺手智力到 90。

  2. 眼球
    瞄准护腕、警戒遗物。
    远程卡点:单刷灵魂猎手做灵魂弩(唯一能在 T0 图做出来的 85 武器)。打不过就先拿神秘弩往后走。

  3. 魔像
    近战 85 甲/武器:巨像上下、石钟长枪。打不过先穿神圣。

  4. 暮光 / 地狱
    远程 85 衣:亡灵皮(暮光)。
    近战 85 甲:恶魔上下(地狱)。
    灵魂弩打不过,也可以组队地狱补。
    这才是 85 套真正开始成型的地方。

  5. 普图能做的都 +5 了,战斗 100+ → 进 D1
    门槛不是买齐 85,而是当前职业普图最强装 +5
    D1 才出:蝎狮盾、狮鹫衣/盾、鹿角兔之杖。

  6. D1 核心件有了 → D2
    D2 副本本身不难。铁牛真正卡的是 暮光 T2 刷 D2 钥匙碎片。法师这里最痛。

铁牛一句话

能做的先穿上 → 去下一张图抠材料 → 做出再换 → 普图毕业再进 D1。

法师塔 T0 之后下一站不是「升 T1 刷钱」,而是:

熊 / 眼球 → 魔像 → 暮光/地狱 → D1。

缺哪件打哪张图;小怪素材单刷,Boss 件再组队。模拟器能过、死得起就可以推。

花费时间最多的通常是打钥匙碎片,不是制作本身。地牢毕业前不建议远程/近战/魔法之间频繁转职。

5. 下一步去哪

你的状态 推荐阅读
刚学战斗(未满 85) 战斗 0-85 开荒 + 进度顾问
85 刚过完法师塔 T0 回 §3 / §4 按标准号或铁牛路线推进
想打迷宫 迷宫入门(阶段判断)+ HG 迷宫战斗发育(发育顺序)
想走铁牛 新手铁牛心路(D2 ~ D14 实操)
不确定配装 战斗流派入口 + 模拟器复现

版本与待填

状态 内容
已整理 四维停练范围、T档倍率表、标准号与铁牛法师塔后路线
待补 近战 / 魔法 对应刷图表(目前远程参考为主)、迷宫职业配置推荐表、队伍角色栏位与奶量门槛
变化信号 大版本 T 档倍率、地牢 D4、装备等级 95 精炼装门槛会变;每次大更重跑模拟器不要背固定答案