来源与使用注意:本页整理自上游项目的 alchemy-transmute 参考文档 与 Wiki 原始数据抓取(2026-08)。公式与产物表优先对照 Wiki Transmute / Alchemy / Sunstone / Philosopher’s Stone 页。单物品基础成功率与游戏内显示矛盾时,以游戏为准。
推荐先阅读 炼金入门路线 与 物品定价入门。炼金入门覆盖 750 专精选择、利润模型和茶 / 催化剂选择;本页只讲转化(Transmute)的公式与宝石池 / 太阳石 / 贤者之石的期望成本。
1. 基础机制
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 动作 | Alchemy → 转化(Transmute) |
| 消耗 | 1 个选中物品 + 金币(金额随物品变) |
| 成功 | 从该物品的转化池中按权重随机 1 个产物;满额炼金经验;催化剂仅成功时消耗 |
| 失败 | 物品销毁 + 金币仍扣 + 10% 基础经验(再乘智慧);催化剂不消耗 |
| 工具 | 蒸馏器(Alembic)主要加行动速度,不加转化成功率 |
| 房屋 | 实验室:效率 / 智慧 / 稀有发现等(不直接计入下文成功率公式) |
产物表中的百分比均为 转化成功之后 的条件概率(对成功样本归一)。
单次行动「得到某产物 X」的概率:
P(得到 X) = 转化成功率 s × P(X | 成功)
2. 成功率公式
Wiki 上存在两套写法,实算时建议统一为下面的「完整式」。
2.1 等级与催化剂部分(Alchemy 技能页)
设:
B:该物品/动作的基础成功率(Base Rate)C_mult:催化剂乘数(无催化剂时= 1)L_a:当前炼金等级(含炼金茶等临时等级)L_i:物品等级(Item Level)PerLevel = 0.9 / L_i
则:
若 L_a < L_i:
R0 = B × C_mult × (1 + PerLevel × (L_a - L_i))
若 L_a ≥ L_i:
R0 = B × C_mult
(超等级不提高成功率,多余等级贡献效率等)
催化剂乘数(成功才消耗):
| 催化剂 | 乘数 | 适用范围 |
|---|---|---|
| 无 | ×1.00 | — |
| 转化催化剂 Catalyst of Transmutation | ×1.15 | 仅转化 |
| 至高催化剂 Prime Catalyst | ×1.25 | 点金/分解/转化 |
注意: Transmute 专页有另一种「
B × (1 + Catalyst + PerLevel × ΔL)」写法(Catalyst 用 0.15 加法)。
Alchemy 技能页与算例使用 乘数 ×1.15。本页默认 乘数模型;若与游戏显示不符,以游戏为准并在第 8 节记录。
2.2 炼金成功(Alchemy Success)乘区
来源页:Wiki Alchemy Success
最终成功率 s = R0 × (1 + AlchemySuccess)
| 来源 | Alchemy Success | 备注 |
|---|---|---|
| 催化茶 Catalytic Tea | +5% | 冲泡 Lv75;持续约 5 分钟 |
| 饮料浓度 Drink Concentration | 放大催化茶 | 例:暴饮囊提高浓度 → 成功率加成与持续时间重算 |
| 装备 | 无(Wiki) | 蒸馏器不加成功率 |
催化茶浓度示例(Wiki):
有效 Alchemy Success ≈ 5% × (1 + DrinkConcentration)
持续时间 ≈ 300s / (1 + DrinkConcentration)
2.3 完整式(推荐手算)
s = B × C_mult × LevelFactor × (1 + AlchemySuccess)
LevelFactor =
L_a < L_i 时: 1 + (0.9/L_i) × (L_a - L_i)
L_a ≥ L_i 时: 1
上限: 显示成功率可被 cap(常见不超过 100%;以客户端为准)。
2.4 茶(与成功/吞吐相关)
| 茶 | 主要效果(Wiki) | 赌石/转化建议 |
|---|---|---|
| 催化茶 | +5% Alchemy Success | 优先(少毁材料) |
| 效率茶 | +10% 效率 | 优先(多行动) |
| 炼金茶 / 超 / 究 | +炼金等级、小幅效率 | 仅当 L_a < L_i 时抬成功率;已超物品等级则不抬 s |
| 智慧茶 | 经验 | 纯赌产可不喝 |
2.5 从显示成功率反推基础率(实测用)
在 已超物品等级、无催化剂、已知 Alchemy Success 时:
B ≈ s_显示 / ( (1 + AlchemySuccess) × C_mult )
无茶无催化且超等级时:B ≈ s_显示。
重要: 同属「宝石」的不同物品,基础成功率可以不同(玩家实测:同池石头显示 s 不一致)。
Wiki 资源表里的「Gems 55%」只是类别近似,精算请用游戏内显示或 §8 实测列。
3. Wiki:转化基础成功率(按类型近似)
来源:Wiki Transmute
| 类型 | 基础成功率 B(约) | 示例 |
|---|---|---|
| 装备(可转化) | 50% | 高阶装、护符、精炼装等 |
| 基础资源 | 50% | 原木、布等 |
| 食物 / 饮料 / 技能书 | 50% | — |
| 宝石 / 碎宝石 | 55%(类别近似) | 紫水晶、石榴石等 |
| 特殊材料 | 60%–64% | 部分 Boss 材料 |
| 技能精华 / 区域精华 | 70% | 炼金精华、深渊精华等 |
| 地下城精华 | 85% | 等(可能随版本调) |
| 稀有制作材料 | 96% | 克拉肯之牙、君王宝石等 |
| 超稀有材料 | 100% | 贤者之石、部分独特材料 |
装备:低阶基础装通常 不可转化;高阶/精炼/护符等可转化(B≈50%)。
点金固定 B=70%,分解固定 B=60%(见 Wiki Alchemy 页)。
4. 转化池模型(回流)
4.1 定义
对某一池:
- 池内状态:转化成功后仍落在本池、会继续被拿来转的物品集合
- 出池吸收:太阳石(目标)、星光碎片(另一池)、失败销毁等
池内互转全部算回流(珍珠↔琥珀↔月石…),不要只把「转回自己」当回流。
4.2 符号
对池内物品 i:
s_i:转化i时的最终成功率(含茶/催化/等级)p_i→j:成功后得到池内物品j的概率p_i→S:成功后得到目标(如太阳石)的概率p_i→F:成功后得到其它出池物(如星光)的概率
(成功后概率之和为 1。)
4.3 期望太阳石数(外购 1 个 i,池内一直转到底)
令 u_i = 从 1 个 i 出发、池内产物全部继续转化,最终得到的期望太阳石个数:
u_i = s_i × (
p_{i→S} × 1
+ Σ_{j 池内} p_{i→j} × u_j
+ p_{i→F} × 0
)
失败项 1 - s_i 贡献 0(材料没了)。
联立所有池内 u_i 得线性方程组。
外购策略: 买 k 时,每颗太阳石约需 1 / u_k 个 k(期望)。
4.4 成功率相同、产物表相同的简化式
若所有池内石 s_i = s,且成功后:
- 回到池内合计概率
= r(宝石池r = 0.82) - 出太阳石
= q(宝石池q = 0.08) - 出其它(星光等)
= 1 - r - q
则任意起点:
u = (q × s) / (1 - r × s)
外购颗数 / 太阳石 = 1/u = (1 - r s) / (q s)
行动次数 / 太阳石 = 1 / (q × s)
(每次行动「当场」出太阳石的概率为 q×s;
回流不改变该比值,只改变「买多少颗」才能支撑这些行动)
宝石池代入 q = 0.08, r = 0.82:
| 统一 s | u(1 起点期望太阳石) | 外购颗数/太阳石 | 行动次数/太阳石 |
|---|---|---|---|
| 100% | 0.444 | 2.25 | 12.5 |
| 90% | 0.275 | 3.64 | 13.9 |
| 84.45% | 0.236 | 4.24 | 14.8 |
| 80% | 0.186 | 5.38 | 15.6 |
| 75% | 0.146 | 6.86 | 16.7 |
各石
s_i不同时不要用上表硬套,应解 4.3 方程组或对主力石单独代入其s。
4.5 金币期望(可选)
若转化 i 固定耗金 g_i,令 A_i 为从 1 个 i 起期望行动次数:
A_i = 1 + s_i × Σ_{j 池内} p_{i→j} × A_j
期望耗金 = Σ 路径上的 g(可与 A_i 联立按石种加权)。
5. 中阶宝石池(产太阳石)
5.1 池内成员(回流)
| 中文 | 英文 | 物品等级(Wiki) |
|---|---|---|
| 珍珠 | Pearl | 10 |
| 琥珀 | Amber | (见 Wiki 物品页) |
| 石榴石 | Garnet | |
| 翡翠 | Jade | |
| 紫水晶 | Amethyst | |
| 月亮石 | Moonstone | 55 |
5.2 成功后产物表(Wiki,池内各石互转表一致)
对珍珠 / 月亮石等页的 Transmutes Into(成功后):
| 产物 | 概率 | 归类 |
|---|---|---|
| 珍珠 Pearl | 20% | 池内回流 |
| 琥珀 Amber | 16% | 池内回流 |
| 石榴石 Garnet | 12% | 池内回流 |
| 翡翠 Jade | 12% | 池内回流 |
| 紫水晶 Amethyst | 12% | 池内回流 |
| 月亮石 Moonstone | 10% | 池内回流 |
| 星光碎片 Star Fragment | 10% | 出池(另一转化池) |
| 太阳石 Sunstone | 8% | 目标出池 |
校验:20+16+12+12+12+10+10+8 = 100%。
池内回流合计 r = 82%,太阳石 q = 8%。
游戏内 UI 与此一致时可直接采用(玩家截图:月亮石转化界面)。
5.3 单次行动出太阳石
P(本行动得到太阳石) = s_i × 0.08
5.4 星光碎片(侧池,简述)
星光转化产物(Wiki)大致为:琥珀 / 珍珠 / 星光自身 / 保护碎片等,不含太阳石。
星光需先转回珍珠/琥珀再进中阶池,才能间接产太阳石。精算时可把星光扩成额外状态,或保守当作「暂时离开宝石线」。
6. 太阳石池(赌贤者之石)
6.1 物品
| 项 | 值(Wiki) |
|---|---|
| 太阳石 Item Level | 70 |
| 商店价 | 30,000 |
| 点金 | 150,000 |
6.2 成功后产物(Sunstone → Transmutes Into)
| 产物 | 概率 |
|---|---|
| 太阳石 Sunstone | 44.9%(回流) |
| 月亮石 Moonstone | 30%(回中阶池) |
| 星光碎片 Star Fragment | 25% |
| 贤者之石 Philosopher’s Stone | 0.1% |
6.3 期望(只喂太阳石,月石/星光不回收)
每次行动消耗 1 太阳石投入;成功时按上表返还。
期望净耗太阳石 / 行动 = 1 - s × 0.449
期望贤者 / 行动 = s × 0.001
期望净耗太阳石 / 贤者 = (1 - 0.449 s) / (0.001 s)
| 太阳石转化成功率 s | 期望净耗太阳石 / 贤者 |
|---|---|
| 100% | 551 |
| 90% | 645 |
| 85% | 727 |
| 80% | 814 |
| 75% | 884 |
若把产出的月亮石继续按第 5 节转回太阳石,净耗会再低于上表(需把两池状态机接在一起)。
6.4 粗估「从中阶石到 1 贤者」
两段相乘(近似、月石不回收进阶段 B):
外购中阶石 / 贤者
≈ (外购中阶石 / 太阳石) × (净耗太阳石 / 贤者)
例:中阶统一 s = 0.8445,太阳石 s_sun = 0.85:
≈ 4.24 × 727 ≈ 3100 个中阶石量级(仅近似)
精算必须用实测 s_i、并决定是否回收月石/星光。
7. 贤者之石:其它转化来源(成功后概率)
来源:Wiki Philosopher’s Stone Transmuted From(摘录高频)
| 材料 | → 贤者(成功后) |
|---|---|
| 太阳石 | 0.1% |
| 保护之镜 | 1% |
| 天体工具(各) | 12% |
| 烈焰/绽放/涟漪三叉戟 | 28% |
| 同上精炼 (R) | 58% |
| 怒矛 / 君王剑 / 裂空弩 | 25% |
| 同上精炼 | 55% |
| 其它精炼装 | 约 6%–40% 不等 |
期望材料成本(忽略金币/茶):
E[成本] ≈ 材料单价 / ( s × p_贤者 )
标准号应与市场直接买贤者比价。
分解贤者戒/耳环/项链可各回 1 石(回收,非生产主路径)。
7.1 保护碎片 vs 合镜再转(赌贤者)
Wiki 数据:Shard of Protection / Mirror of Protection
合成
| 制作 | 材料 | Crafting |
|---|---|---|
| 保护之镜 ×1 | 保护碎片 ×200 | 75(25,000 XP) |
保护碎片 · 转化成功后
| 产物 | 概率 |
|---|---|
| 保护碎片(回流) | 49% |
| 月亮石 | 25% |
| 星光碎片 | 25% |
| 贤者之石碎片(Crushed PS) | 1% |
碎片不能直接出完整贤者之石。
保护之镜 · 转化成功后
| 产物 | 概率 |
|---|---|
| 保护之镜(回流) | 49%(界面常显示约 50%) |
| 太阳石 | 25% |
| 星光碎片 | 25% |
| 贤者之石 | 1% |
成功率
两者基础成功率多为 ~50% 档(以游戏显示为准)。下列计算默认:
s_碎片 = s_镜 = 0.50
有催化茶/转化催化时把实际 s 代入同一公式即可。
公式(自回流物品 → 吸收目标)
对「成功后 p_self 回自己、p_T 出目标、成功率 s」:
E[目标 | 1 起点] = (s × p_T) / (1 - s × p_self)
E[净耗起点 / 目标] = (1 - s × p_self) / (s × p_T)
E[行动次数 / 目标] = 1 / (s × p_T)
路径 A:200 合镜 → 只转镜赌贤者
p_self=0.49, p_PS=0.01, s=0.50
净耗镜子 / 贤者 = (1 - 0.5×0.49) / (0.5×0.01) = 0.755 / 0.005 = 151
碎片 / 贤者 = 151 × 200 = 30,200
行动次数 / 贤者 = 1 / 0.005 = 200 次「转镜」
附带(每出 1 贤者期望,镜只回流、日/星不继续加工):
太阳石 ≈ (0.5×0.25) / 0.005 = 25 个
星光 ≈ 25 个
路径 B:碎片一直转 → 月亮石 → 宝石池 → 太阳石 → 贤者
B1. 碎片 → 月亮石(碎片自回流 49%):
月亮石 / 起点碎片 = (0.5×0.25) / (1 - 0.5×0.49) = 0.125/0.755 ≈ 0.1656
碎片 / 月亮石 ≈ 6.04
B2. 月亮石 → 太阳石(中阶池,§5;需另用月亮石转化成功率 s_m)
统一 s_m、池内回流 r = 0.82、太阳石 q = 0.08:
太阳石 / 月亮石 = (0.08 s_m) / (1 - 0.82 s_m)
例:s_m = 84.45% → 约 0.236 太阳石/月亮石 → 约 4.24 月亮石/太阳石。
B3. 太阳石 → 贤者(§6,s_sun 为太阳石转化成功率)
净耗太阳石 / 贤者 = (1 - 0.449 s_sun) / (0.001 s_sun)
例:s_sun = 85% → 约 727 净耗太阳石/贤者。
串联(示例 s):
碎片 / 贤者 ≈ 6.04 × 4.24 × 727 ≈ 1.86 万 个碎片
(数量级 ~1.9 万碎片/贤者;s_m、s_sun 不同会变。)
附带:碎片成功后还有 1% 贤者碎片、25% 星光(未计入上式)。
路径对比(同 s_碎片=s_镜=50%,示例宝石/太阳石成功率)
| 指标 | A 合镜再转 | B 碎片→月→日→贤 |
|---|---|---|
| 期望碎片 / 贤者 | ~30,200 | ~18,600(更省碎片) |
| 直接出贤者 | 有(1%) | 无(经太阳石 0.1%) |
| 转镜/高端行动次数 | ~200 次转镜/贤者 | 很多(月池+日池,万次级) |
| 副产太阳石 | 约 25/贤者(转镜时) | 主产线就是太阳石 |
| 强化垫子 | 烧掉镜子 | 可把碎片留给合镜强化 |
结论
| 目标 | 建议 |
|---|---|
| 尽量少耗保护碎片换贤者 | 碎片直接转化(→月亮石→太阳石→贤者)更优(示例下约省 30%+ 碎片) |
| 尽量少操作、直接赌 1% 贤者 | 合镜再转次数少,但 更费碎片,且镜子是强化刚需 |
| 还要强化装备 | 优先留碎片合镜当垫子;赌贤者用太阳石/其它线,勿烧镜 |
| 标准号 | 再比:碎片市价×上表 与 镜子市价×151 与 直接买贤者 |
快速判别(只改成功率)
合镜路径碎片/贤者 = 200 × (1 - s_镜×0.49) / (s_镜×0.01)
碎片→月: 月/碎片 = (s_碎×0.25) / (1 - s_碎×0.49)
再乘 (月亮石→太阳石)(太阳石→贤者) 得碎片→贤者
若 碎片→贤者 的碎片数低于 合镜路径,则 不要为赌贤者而合镜。
8. 实测登记表(请用游戏内数据填写)
Wiki 类别 B 不够用时,以本表为准。
建议条件:同一角色、同一茶/催化配置,截图保存。
8.1 配置快照
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 日期 | |
| 角色 | 标准 / 铁牛 |
| 炼金等级(含茶) | |
| 蒸馏器 | |
| 茶 | 催化 / 效率 / 炼金 / 无 |
| 催化剂 | 无 / 转化 / 至高 |
| 饮料浓度相关 | |
| 社区增益 |
8.2 中阶宝石池成功率
| 物品 | Item Level | 显示成功率 s | 反推 B(可选) | 单次金币 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 珍珠 Pearl | 10 | ||||
| 琥珀 Amber | |||||
| 石榴石 Garnet | |||||
| 翡翠 Jade | |||||
| 紫水晶 Amethyst | |||||
| 月亮石 Moonstone | 55 | 84.45%(样例 2026-08) | 2,000 | 无催化;见玩家截图 |
8.3 太阳石
| 物品 | Item Level | 显示 s | 单次金币 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 太阳石 Sunstone | 70 | 赌贤者主材料 |
8.4 由实测 s_i 算 u_i(备忘)
产物表用 §5.2,代入 §4.3 解 u_i,填:
| 起点物品 | u_i(期望太阳石) |
1 / u_i(外购/太阳石) |
|---|---|---|
| 珍珠 | ||
| … |
9. 标准号决策公式(市价)
A = 贤者之石买价
B = 太阳石价 × E[净耗太阳石/贤者] + 金币与茶摊销
C = 其它材料价 / (s × p_贤者) + 摊销
D = 中阶石路径:Σ (外购×单价) 摊到 1 贤者
选 min(A,B,C,D)(并考虑时间与操作成本)
中阶是否值得自己转太阳石(统一 s 近似):
中阶均价 × (1 - 0.82 s) / (0.08 s) ? 太阳石市价
左边明显更低 → 买中阶堆太阳石;否则直接买太阳石。
10. 经验与时间(附录)
转化基础经验 = 1.6 × (10 + ItemLevel)
失败经验 = 10% × 基础经验(再乘智慧等,以游戏为准)
最终经验 = 基础 × (1 + Wisdom)(成功时)
行动时间 = 20s / (1 + ActionSpeed)
蒸馏器速度等见 Wiki Alchemy 页。
11. 相关链接
站内
- 炼金入门路线 — 750 专精选择与入门利润模型
- 物品定价入门 — 成品/原料市价判断
- 进度顾问工具 — 判断你是否应该投入炼金 vs 战斗
- Wiki 镜像:Alchemy、Philosopher’s Stone、Mirror of Protection
外部(需要时打开)
- Wiki · Transmute — 转化机制、类型基础率
- Wiki · Alchemy Success — 催化茶乘区
- Wiki · Sunstone — 太阳石产物表
- Wiki · Philosopher’s Stone — 贤者来源表
- 群指令
s快报#炼金— 转贤期望成本(社区工具)
12. 版本与待核实
| 状态 | 内容 |
|---|---|
| 已核实(Wiki raw 2026-08) | 完整成功率结构、宝石池 8% 太阳石产物表、太阳石→贤者 0.1% 与 44.9% 回流、催化剂乘数、催化茶 +5% Alchemy Success |
| 待核实 | 各宝石精确基础率 B(类别 55% 与分物品显示不一致);催化剂加法/乘法两种 Wiki 写法以客户端为准;精华类 B 可能随 patch 调整 |
| 待填 | §8 全物品实测 s、接月石回收的两池联合期望 |
维护建议: 改版后优先对照 Wiki Transmute/Alchemy raw;宝石与赌石相关以游戏内转化为准更新 §5–§8。