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炼金转化与赌石公式参考

炼金中高级玩家、赌石玩家life-skillcurrentreviewed 2026-08-28

来源与使用注意:本页整理自上游项目的 alchemy-transmute 参考文档 与 Wiki 原始数据抓取(2026-08)。公式与产物表优先对照 Wiki Transmute / Alchemy / Sunstone / Philosopher’s Stone 页。单物品基础成功率与游戏内显示矛盾时,以游戏为准

推荐先阅读 炼金入门路线物品定价入门。炼金入门覆盖 750 专精选择、利润模型和茶 / 催化剂选择;本页只讲转化(Transmute)的公式与宝石池 / 太阳石 / 贤者之石的期望成本。


1. 基础机制

说明
动作 Alchemy → 转化(Transmute)
消耗 1 个选中物品 + 金币(金额随物品变)
成功 从该物品的转化池中按权重随机 1 个产物;满额炼金经验;催化剂仅成功时消耗
失败 物品销毁 + 金币仍扣 + 10% 基础经验(再乘智慧);催化剂不消耗
工具 蒸馏器(Alembic)主要加行动速度不加转化成功率
房屋 实验室:效率 / 智慧 / 稀有发现等(不直接计入下文成功率公式)

产物表中的百分比均为 转化成功之后 的条件概率(对成功样本归一)。
单次行动「得到某产物 X」的概率:

P(得到 X) = 转化成功率 s × P(X | 成功)

2. 成功率公式

Wiki 上存在两套写法,实算时建议统一为下面的「完整式」。

2.1 等级与催化剂部分(Alchemy 技能页)

设:

  • B:该物品/动作的基础成功率(Base Rate)
  • C_mult催化剂乘数(无催化剂时 = 1
  • L_a:当前炼金等级(含炼金茶等临时等级)
  • L_i:物品等级(Item Level)
  • PerLevel = 0.9 / L_i

则:

若 L_a < L_i:
  R0 = B × C_mult × (1 + PerLevel × (L_a - L_i))

若 L_a ≥ L_i:
  R0 = B × C_mult
  (超等级不提高成功率,多余等级贡献效率等)

催化剂乘数(成功才消耗):

催化剂 乘数 适用范围
×1.00
转化催化剂 Catalyst of Transmutation ×1.15 仅转化
至高催化剂 Prime Catalyst ×1.25 点金/分解/转化

注意: Transmute 专页有另一种「B × (1 + Catalyst + PerLevel × ΔL)」写法(Catalyst 用 0.15 加法)。
Alchemy 技能页与算例使用 乘数 ×1.15。本页默认 乘数模型;若与游戏显示不符,以游戏为准并在第 8 节记录。

2.2 炼金成功(Alchemy Success)乘区

来源页:Wiki Alchemy Success

最终成功率 s = R0 × (1 + AlchemySuccess)
来源 Alchemy Success 备注
催化茶 Catalytic Tea +5% 冲泡 Lv75;持续约 5 分钟
饮料浓度 Drink Concentration 放大催化茶 例:暴饮囊提高浓度 → 成功率加成与持续时间重算
装备 无(Wiki) 蒸馏器不加成功率

催化茶浓度示例(Wiki):

有效 Alchemy Success ≈ 5% × (1 + DrinkConcentration)
持续时间 ≈ 300s / (1 + DrinkConcentration)

2.3 完整式(推荐手算)

s = B × C_mult × LevelFactor × (1 + AlchemySuccess)

LevelFactor =
  L_a < L_i 时:  1 + (0.9/L_i) × (L_a - L_i)
  L_a ≥ L_i 时:  1

上限: 显示成功率可被 cap(常见不超过 100%;以客户端为准)。

2.4 茶(与成功/吞吐相关)

主要效果(Wiki) 赌石/转化建议
催化茶 +5% Alchemy Success 优先(少毁材料)
效率茶 +10% 效率 优先(多行动)
炼金茶 / 超 / 究 +炼金等级、小幅效率 仅当 L_a < L_i 时抬成功率;已超物品等级则不抬 s
智慧茶 经验 纯赌产可不喝

2.5 从显示成功率反推基础率(实测用)

已超物品等级无催化剂、已知 Alchemy Success 时:

B ≈ s_显示 / ( (1 + AlchemySuccess) × C_mult )

无茶无催化且超等级时:B ≈ s_显示

重要: 同属「宝石」的不同物品,基础成功率可以不同(玩家实测:同池石头显示 s 不一致)。
Wiki 资源表里的「Gems 55%」只是类别近似,精算请用游戏内显示或 §8 实测列。


3. Wiki:转化基础成功率(按类型近似)

来源:Wiki Transmute

类型 基础成功率 B(约) 示例
装备(可转化) 50% 高阶装、护符、精炼装等
基础资源 50% 原木、布等
食物 / 饮料 / 技能书 50%
宝石 / 碎宝石 55%(类别近似) 紫水晶、石榴石等
特殊材料 60%–64% 部分 Boss 材料
技能精华 / 区域精华 70% 炼金精华、深渊精华等
地下城精华 85% 等(可能随版本调)
稀有制作材料 96% 克拉肯之牙、君王宝石等
超稀有材料 100% 贤者之石、部分独特材料

装备:低阶基础装通常 不可转化;高阶/精炼/护符等可转化(B≈50%)。

点金固定 B=70%,分解固定 B=60%(见 Wiki Alchemy 页)。


4. 转化池模型(回流)

4.1 定义

对某一池:

  • 池内状态:转化成功后仍落在本池、会继续被拿来转的物品集合
  • 出池吸收:太阳石(目标)、星光碎片(另一池)、失败销毁等

池内互转全部算回流(珍珠↔琥珀↔月石…),不要只把「转回自己」当回流。

4.2 符号

对池内物品 i

  • s_i:转化 i 时的最终成功率(含茶/催化/等级)
  • p_i→j:成功后得到池内物品 j 的概率
  • p_i→S:成功后得到目标(如太阳石)的概率
  • p_i→F:成功后得到其它出池物(如星光)的概率

(成功后概率之和为 1。)

4.3 期望太阳石数(外购 1 个 i,池内一直转到底)

u_i = 从 1 个 i 出发、池内产物全部继续转化,最终得到的期望太阳石个数:

u_i = s_i × (
        p_{i→S} × 1
      + Σ_{j 池内} p_{i→j} × u_j
      + p_{i→F} × 0
      )

失败项 1 - s_i 贡献 0(材料没了)。
联立所有池内 u_i 得线性方程组。

外购策略:k 时,每颗太阳石约需 1 / u_kk(期望)。

4.4 成功率相同、产物表相同的简化式

若所有池内石 s_i = s,且成功后:

  • 回到池内合计概率 = r(宝石池 r = 0.82
  • 出太阳石 = q(宝石池 q = 0.08
  • 出其它(星光等)= 1 - r - q

则任意起点:

u = (q × s) / (1 - r × s)

外购颗数 / 太阳石 = 1/u = (1 - r s) / (q s)

行动次数 / 太阳石 = 1 / (q × s)
  (每次行动「当场」出太阳石的概率为 q×s;
    回流不改变该比值,只改变「买多少颗」才能支撑这些行动)

宝石池代入 q = 0.08, r = 0.82

统一 s u(1 起点期望太阳石) 外购颗数/太阳石 行动次数/太阳石
100% 0.444 2.25 12.5
90% 0.275 3.64 13.9
84.45% 0.236 4.24 14.8
80% 0.186 5.38 15.6
75% 0.146 6.86 16.7

各石 s_i 不同时不要用上表硬套,应解 4.3 方程组或对主力石单独代入其 s

4.5 金币期望(可选)

若转化 i 固定耗金 g_i,令 A_i 为从 1 个 i 起期望行动次数:

A_i = 1 + s_i × Σ_{j 池内} p_{i→j} × A_j

期望耗金 = Σ 路径上的 g(可与 A_i 联立按石种加权)。


5. 中阶宝石池(产太阳石)

5.1 池内成员(回流)

中文 英文 物品等级(Wiki)
珍珠 Pearl 10
琥珀 Amber (见 Wiki 物品页)
石榴石 Garnet
翡翠 Jade
紫水晶 Amethyst
月亮石 Moonstone 55

5.2 成功后产物表(Wiki,池内各石互转表一致)

对珍珠 / 月亮石等页的 Transmutes Into(成功后):

产物 概率 归类
珍珠 Pearl 20% 池内回流
琥珀 Amber 16% 池内回流
石榴石 Garnet 12% 池内回流
翡翠 Jade 12% 池内回流
紫水晶 Amethyst 12% 池内回流
月亮石 Moonstone 10% 池内回流
星光碎片 Star Fragment 10% 出池(另一转化池)
太阳石 Sunstone 8% 目标出池

校验:20+16+12+12+12+10+10+8 = 100%
池内回流合计 r = 82%,太阳石 q = 8%

游戏内 UI 与此一致时可直接采用(玩家截图:月亮石转化界面)。

5.3 单次行动出太阳石

P(本行动得到太阳石) = s_i × 0.08

5.4 星光碎片(侧池,简述)

星光转化产物(Wiki)大致为:琥珀 / 珍珠 / 星光自身 / 保护碎片等,不含太阳石
星光需先转回珍珠/琥珀再进中阶池,才能间接产太阳石。精算时可把星光扩成额外状态,或保守当作「暂时离开宝石线」。


6. 太阳石池(赌贤者之石)

6.1 物品

值(Wiki)
太阳石 Item Level 70
商店价 30,000
点金 150,000

6.2 成功后产物(Sunstone → Transmutes Into)

产物 概率
太阳石 Sunstone 44.9%(回流)
月亮石 Moonstone 30%(回中阶池)
星光碎片 Star Fragment 25%
贤者之石 Philosopher’s Stone 0.1%

6.3 期望(只喂太阳石,月石/星光不回收)

每次行动消耗 1 太阳石投入;成功时按上表返还。

期望净耗太阳石 / 行动 = 1 - s × 0.449
期望贤者 / 行动       = s × 0.001

期望净耗太阳石 / 贤者 = (1 - 0.449 s) / (0.001 s)
太阳石转化成功率 s 期望净耗太阳石 / 贤者
100% 551
90% 645
85% 727
80% 814
75% 884

若把产出的月亮石继续按第 5 节转回太阳石,净耗会再低于上表(需把两池状态机接在一起)。

6.4 粗估「从中阶石到 1 贤者」

两段相乘(近似、月石不回收进阶段 B):

外购中阶石 / 贤者
  ≈ (外购中阶石 / 太阳石) × (净耗太阳石 / 贤者)

例:中阶统一 s = 0.8445,太阳石 s_sun = 0.85

≈ 4.24 × 727 ≈ 3100 个中阶石量级(仅近似)

精算必须用实测 s_i、并决定是否回收月石/星光。


7. 贤者之石:其它转化来源(成功后概率)

来源:Wiki Philosopher’s Stone Transmuted From(摘录高频)

材料 → 贤者(成功后)
太阳石 0.1%
保护之镜 1%
天体工具(各) 12%
烈焰/绽放/涟漪三叉戟 28%
同上精炼 (R) 58%
怒矛 / 君王剑 / 裂空弩 25%
同上精炼 55%
其它精炼装 约 6%–40% 不等

期望材料成本(忽略金币/茶):

E[成本] ≈ 材料单价 / ( s × p_贤者 )

标准号应与市场直接买贤者比价。

分解贤者戒/耳环/项链可各回 1 石(回收,非生产主路径)。


7.1 保护碎片 vs 合镜再转(赌贤者)

Wiki 数据:Shard of Protection / Mirror of Protection

合成

制作 材料 Crafting
保护之镜 ×1 保护碎片 ×200 75(25,000 XP)

保护碎片 · 转化成功后

产物 概率
保护碎片(回流) 49%
月亮石 25%
星光碎片 25%
贤者之石碎片(Crushed PS) 1%

碎片不能直接出完整贤者之石。

保护之镜 · 转化成功后

产物 概率
保护之镜(回流) 49%(界面常显示约 50%)
太阳石 25%
星光碎片 25%
贤者之石 1%

成功率

两者基础成功率多为 ~50% 档(以游戏显示为准)。下列计算默认:

s_碎片 = s_镜 = 0.50

有催化茶/转化催化时把实际 s 代入同一公式即可。

公式(自回流物品 → 吸收目标)

对「成功后 p_self 回自己、p_T 出目标、成功率 s」:

E[目标 | 1 起点] = (s × p_T) / (1 - s × p_self)
E[净耗起点 / 目标] = (1 - s × p_self) / (s × p_T)
E[行动次数 / 目标] = 1 / (s × p_T)

路径 A:200 合镜 → 只转镜赌贤者

p_self=0.49, p_PS=0.01, s=0.50

净耗镜子 / 贤者 = (1 - 0.5×0.49) / (0.5×0.01) = 0.755 / 0.005 = 151
碎片 / 贤者     = 151 × 200 = 30,200
行动次数 / 贤者 = 1 / 0.005 = 200 次「转镜」

附带(每出 1 贤者期望,镜只回流、日/星不继续加工):
  太阳石 ≈ (0.5×0.25) / 0.005 = 25 个
  星光   ≈ 25 个

路径 B:碎片一直转 → 月亮石 → 宝石池 → 太阳石 → 贤者

B1. 碎片 → 月亮石(碎片自回流 49%):

月亮石 / 起点碎片 = (0.5×0.25) / (1 - 0.5×0.49) = 0.125/0.755 ≈ 0.1656
碎片 / 月亮石     ≈ 6.04

B2. 月亮石 → 太阳石(中阶池,§5;需另用月亮石转化成功率 s_m

统一 s_m、池内回流 r = 0.82、太阳石 q = 0.08

太阳石 / 月亮石 = (0.08 s_m) / (1 - 0.82 s_m)

例:s_m = 84.45% → 约 0.236 太阳石/月亮石 → 约 4.24 月亮石/太阳石。

B3. 太阳石 → 贤者(§6,s_sun 为太阳石转化成功率)

净耗太阳石 / 贤者 = (1 - 0.449 s_sun) / (0.001 s_sun)

例:s_sun = 85% → 约 727 净耗太阳石/贤者。

串联(示例 s):

碎片 / 贤者 ≈ 6.04 × 4.24 × 727 ≈ 1.86 万 个碎片

(数量级 ~1.9 万碎片/贤者s_m、s_sun 不同会变。)

附带:碎片成功后还有 1% 贤者碎片、25% 星光(未计入上式)。

路径对比(同 s_碎片=s_镜=50%,示例宝石/太阳石成功率)

指标 A 合镜再转 B 碎片→月→日→贤
期望碎片 / 贤者 ~30,200 ~18,600(更省碎片)
直接出贤者 有(1%) 无(经太阳石 0.1%)
转镜/高端行动次数 ~200 次转镜/贤者 很多(月池+日池,万次级)
副产太阳石 约 25/贤者(转镜时) 主产线就是太阳石
强化垫子 烧掉镜子 可把碎片留给合镜强化

结论

目标 建议
尽量少耗保护碎片换贤者 碎片直接转化(→月亮石→太阳石→贤者)更优(示例下约省 30%+ 碎片)
尽量少操作、直接赌 1% 贤者 合镜再转次数少,但 更费碎片,且镜子是强化刚需
还要强化装备 优先留碎片合镜当垫子;赌贤者用太阳石/其它线,勿烧镜
标准号 再比:碎片市价×上表 与 镜子市价×151 与 直接买贤者

快速判别(只改成功率)

合镜路径碎片/贤者 = 200 × (1 - s_镜×0.49) / (s_镜×0.01)

碎片→月: 月/碎片 = (s_碎×0.25) / (1 - s_碎×0.49)
再乘 (月亮石→太阳石)(太阳石→贤者) 得碎片→贤者

碎片→贤者 的碎片数低于 合镜路径,则 不要为赌贤者而合镜


8. 实测登记表(请用游戏内数据填写)

Wiki 类别 B 不够用时,以本表为准。
建议条件:同一角色、同一茶/催化配置,截图保存。

8.1 配置快照

字段
日期
角色 标准 / 铁牛
炼金等级(含茶)
蒸馏器
催化 / 效率 / 炼金 / 无
催化剂 无 / 转化 / 至高
饮料浓度相关
社区增益

8.2 中阶宝石池成功率

物品 Item Level 显示成功率 s 反推 B(可选) 单次金币 备注
珍珠 Pearl 10
琥珀 Amber
石榴石 Garnet
翡翠 Jade
紫水晶 Amethyst
月亮石 Moonstone 55 84.45%(样例 2026-08) 2,000 无催化;见玩家截图

8.3 太阳石

物品 Item Level 显示 s 单次金币 备注
太阳石 Sunstone 70 赌贤者主材料

8.4 由实测 s_iu_i(备忘)

产物表用 §5.2,代入 §4.3 解 u_i,填:

起点物品 u_i(期望太阳石) 1 / u_i(外购/太阳石)
珍珠

9. 标准号决策公式(市价)

A = 贤者之石买价
B = 太阳石价 × E[净耗太阳石/贤者] + 金币与茶摊销
C = 其它材料价 / (s × p_贤者) + 摊销
D = 中阶石路径:Σ (外购×单价) 摊到 1 贤者

选 min(A,B,C,D)(并考虑时间与操作成本)

中阶是否值得自己转太阳石(统一 s 近似):

中阶均价 × (1 - 0.82 s) / (0.08 s)   ?   太阳石市价

左边明显更低 → 买中阶堆太阳石;否则直接买太阳石。


10. 经验与时间(附录)

转化基础经验 = 1.6 × (10 + ItemLevel)
失败经验     = 10% × 基础经验(再乘智慧等,以游戏为准)
最终经验     = 基础 × (1 + Wisdom)(成功时)

行动时间 = 20s / (1 + ActionSpeed)

蒸馏器速度等见 Wiki Alchemy 页。


11. 相关链接

站内

外部(需要时打开)


12. 版本与待核实

状态 内容
已核实(Wiki raw 2026-08) 完整成功率结构、宝石池 8% 太阳石产物表、太阳石→贤者 0.1% 与 44.9% 回流、催化剂乘数、催化茶 +5% Alchemy Success
待核实 各宝石精确基础率 B(类别 55% 与分物品显示不一致);催化剂加法/乘法两种 Wiki 写法以客户端为准;精华类 B 可能随 patch 调整
待填 §8 全物品实测 s、接月石回收的两池联合期望

维护建议: 改版后优先对照 Wiki Transmute/Alchemy raw;宝石与赌石相关以游戏内转化为准更新 §5–§8。