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物品定价入门

新手与生活玩家guidecurrentreviewed 2026-06-30

为什么不能只看最低价

物品价格通常同时受材料成本、成品流动性、强化等级、税费、饮料/食物效率和市场深度影响。新手只看最低挂单,容易误判利润。

1. 最小判断

  • 材料是否本身也是成品,是否需要向下拆成本。
  • 当前价格是不是插件缓存、市场当前价,还是少量挂单造成的异常价。
  • 生产时是否默认使用对应饮料或增益。
  • 成品是否真的有人买,而不是只显示一个漂亮利润。

2. 成本拆分

定价时先把物品分成三类:

类型 判断重点 常见误区
原材料 是否有稳定成交价 把少量挂单当成市场价
加工品 材料成本、行动时间、饮料和税费 只看售价,不算资金占用
强化/稀有品 成功率、保护成本、失败风险 把平均成本当成必然成本

如果一个物品既能出售又能继续加工,先计算“卖掉”和“继续加工”的机会成本。

3. Stale Goods 和流动性

价格高不代表能卖出去。以下情况要降权:

  • 挂单数量很少;
  • 成交周期长;
  • 价格由单个异常订单支撑;
  • 版本更新后需求下降;
  • 成品只适合少数后期玩家。

4. 什么时候不该按价格表操作

  • 你没有足够本金承受库存堆积。
  • 利润来自过期价格或插件缓存。
  • 行动时间很长,但利润没有显著高于替代路线。
  • 你不能解释主要副产品、失败概率或强化保护成本。

来源覆盖

Source Role Covered sections Deferred
Feishu 004 如何确定物品价格? core 价格判断、最低价误区、市场风险 原文例子不逐条镜像
Feishu 033 数学模型 support 投入产出、期望利润、强化概率模型 完整公式转到数学模型页面

和 progression 的关系

如果你处于 s2-economy-engine,先用定价方法建立稳定现金流,再决定是否投入战斗装备和能力书。

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